
Udemy – Build a Tower Defence Game with Unity 6 and Blender
Unity 6 和 Blender 创建游戏关卡探索塔防游戏机制教程
深入研究超过 20 小时的实践内容。
本课程通过研究游戏机制、使用 Unity 游戏引擎在 C# 中进行编码练习(适用于包括 Unity 6 在内的所有版本的 Unity!)以及在 Blender 中进行 3D 艺术资产创建,全面介绍了塔防游戏关卡的创建。
通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,该课程分为两个部分,可以单独或一起学习:
在 A 部分中学习如何编程和使用:
- 寻路
- 角色动画
- 用户界面开发和编程
- 经济系统包括玩家生活、金钱积累和支出
- 特殊效果,包括音效、粒子系统和爆炸
- 自动敌方感应塔
在 B 部分中学习如何设计和使用:
- 混合器
- 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资产
- 程序生成的纹理
- 具有子网格的多部分游戏角色,可使用 Unity 中的代码独立控制
在本课程中,Penny 和 Mike 将传授您从头开始设计、编程和建模自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。您将通过详细的描述和实践研讨会,从他们 40 年的 Unity 和 Blender 知识中学习。
学生们对 Penny 和 Mike 的其他课程的评价:
- 作为一名拥有 3 年以上经验的游戏开发者,我想说我已经学到了很多东西,并且还提高了我在课程之前已经掌握的知识。
- 这门课程绝对是黄金!我是一名软件工程教师,也是一名独立游戏开发者,在 Udemy 上我学习过的所有课程中,这门课程是迄今为止最有用、最令人大开眼界的。
- 我在这个网站上上过一些很棒的课程,从数量、清晰度和全面性来看,这门课程是最好的。在本课程中,您将:1) 学习几种程序生成方法 2) 学习一些很酷的 Blender 功能 3) 学习如何制作寻路算法我只期待第 1 点,但看到这里有多少额外内容,我肯定会回来更深入地学习并帮助理解一些棘手的内容。强烈推荐。现在就参加这门课程!
您将学到什么
- 利用寻路功能创建可在 3D 环境中导航的自主角色。
- 在 Unity 中将塔防游戏机制转化为 C# 代码
- 使用 Blender 创建模块化 3D 游戏对象以用于关卡设计
- 设计和开发可移动的 3D 模型,可使用 Unity 中的 C# 代码以编程方式移动
要求
- 学生需要具备 C# 和 Unity 的应用知识。无需具备 Blender 使用经验。
本课程适合哪些人:
- 想要了解塔防机制的初级游戏开发学生。
- 想要轻松创建自己的 3D 艺术资产的程序员。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/build-a-tower-defence-game-with-unity-6-and-blender/,未经允许不得转载。
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