
Udemy – C Procedural Random Dungeon Generator in Unity 3D Blender
Unity 3D 和 Blender 中的 C# 程序随机地牢生成器
使用 Unity 中的 C# 和模块化资产创建无尽的、动态生成的 3D 地牢!
本课程将教你如何构建一个程序化的地下城生成器,使用地形系统组装随机连接的房间和走廊。每个房间和走廊预制件都沿东西南北入口以90度角无缝连接,从而实现无限的地下城变化。
您将学到什么:
★使用 C# 编写一个完整的程序化地下城生成器,动态组装模块化地下城布局。
★在 Unity 中操控预制房间和走廊,创建无缝、随机生成的室内空间。
★将模块化资源从 Blender 导出到 Unity,作为 FBX 文件,并将其转换为预制件以供程序化使用。
★了解地形地下城生成以及如何设计在固定入口处互连的预制件。
★通过设计与程序化算法集成的自定义房间和走廊来扩展您的地下城系统。
本课程面向希望在项目中添加程序化地牢生成的中级 Unity 开发者。我们将直接讲解编写结构化、高效的 C# 代码,重点讲解如何使用基于预制件的地形系统创建动态、不断变化的地牢。
无论您开发的是类 Rogue 游戏、RPG 地牢还是随机环境,本课程都将提供在 Unity 中实现强大的程序生成系统所需的工具。
您将学到什么
- 使用 C# 开发一个程序化地牢生成器,可以动态组装房间和走廊。
- 在 Blender 中创建模块化房间和走廊预制件,并将其导入 Unity 以用于程序生成。
- 编写 C# 脚本以在运行时连接房间,确保无缝和随机的地牢布局。
- 实施回溯和碰撞检测逻辑来完善地牢结构并防止放置问题。
- 动态生成交互式物体、门和出口触发器,以增强关卡多样性。
- 优化程序生成性能,实现流畅的游戏体验和资源效率。
要求
- 对 Unity 有基本的了解——您应该了解如何创建项目、管理游戏对象以及使用预制件。
- 具有一些 C# 脚本编写经验——需要具备先前的编程知识,因为本课程主要侧重于过程逻辑。
- Blender 经验很有帮助,但不是必需的——包含预制 3D 模型,但如果您想自定义或扩展模块化资产,了解 Blender 将会有所帮助。
- 愿意使用代码——本课程涉及结构化、逻辑驱动的编程,以构建完整的程序系统。
本课程适合哪些人:
- Unity 游戏开发者希望为 roguelike、RPG 或冒险游戏创建随机环境。
- C# 程序员有兴趣学习如何从头开始构建复杂的程序系统。
- 希望将独特的、动态生成的级别集成到他们的项目中的独立游戏开发者。
- 使用模块化 3D 资产并希望生成无缝、互联环境的开发人员。
- 本课程不涵盖初级 Unity 或 C# 基础知识——学生在注册之前应该已经具备这些领域的一些经验。
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