虚幻引擎中制作完整模块化环境教程 Complete Modular Environments in Unreal Engine 5
在虚幻引擎、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer 中创建模块化环境。
你将会学到的
- 打造模块化环境
- 创建平铺几何图形和材质
- 为游戏环境创建照明
- 创建 AAA 道具
要求
- 我希望你具有一些基本的软件经验,包括虚幻引擎、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer。
说明
您想了解环境艺术中的模块化吗?
那么欢迎您参加 Nexttut 教育的虚幻引擎完整模块化环境课程。
为什么要向我学习:
我叫 Arash,从事游戏 3D 角色艺术家工作已有一段时间了。我有教授游戏艺术相关内容的经验,我相信您将从本课程中学到很多东西。
在本课程结束时:
● 您将掌握创建模块化环境的知识
● 你将能够创建一个不错的游戏环境
我将学到什么:
● 模块化理论与系统
● 创建平铺材料和变体
● 使用 UE5 创建游戏环境
● 创建第二个 UV 蒙版以在材质中添加更多细节
课程项目:
我们将首先讨论模块化理论及其优缺点,并提供一些解决方案来解决一些问题。然后开始规划阶段的工作,以确保我们有一个坚实的基础。然后我们创建草图以确保我们的想法是正确的,然后开始在迭代之上添加迭代以最终确定环境。在此过程中,我们将学习平铺几何体、平铺材料、置换简单几何体以创建复杂细节、创建美观的材料、照明等等。
这门课程适合我吗:
● 本课程适合对环境艺术有所了解,并希望学习更多新技术的学生
● 本课程还适合那些希望加快游戏模块化环境创建工作流程 并提高制作美观且高性能水平的技能的艺术家。
谁不是理想的学生:
本课程不适合 3D 初学者
我应该了解或拥有哪些有关本课程的知识:
我希望你具有一些基本的软件经验,包括虚幻引擎、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer。
此课程面向哪些人:
- 本课程适合对环境艺术有所了解并希望学习更多新技术的学生
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/complete-modular-environments-in-unreal-engine-5/,未经允许不得转载。
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