使用Unity中的可视化脚本创建Idle Tycoon游戏 Create an Idle Tycoon Game using Visual Scripting in Unity
使用 Unity 中强大的可视化脚本工具(正式名称为 Bolt)构建有趣的 Idle Tycoon 游戏。无需编码!
你将会学到的
- 了解 Bolt 和 Unity 在无需编码的情况下制作游戏的强大功能和灵活性
- 利用设计模式创造日益复杂的游戏
- 使用 Bolt 可视化编程工具和 Unity 快速创建游戏原型
- 使用超级单元来组织你的游戏架构
要求
- 您必须从 Unity Asset Store 购买 Unity 3d 和 Bolt
- 对 Unity 编辑器和开发概念的基本了解很有帮助
- 想要制作有趣的游戏而无需编写任何代码
说明
欢迎来到 Udemy 上第一个 Bolt(可视化脚本)课程!!!
我很高兴发布这门课程,并期待您的反馈。即使您不选择购买我的课程,我也强烈建议您尝试一下 Visual Scripting(正式名称为 Bolt)。对于初学者或经验丰富的开发人员来说,这都是一款很棒的工具。
为什么要使用可视化脚本来制作有趣的视频游戏?
一旦你知道如何开发游戏,它就会变得非常有趣和有回报。使用 Unity 的可视化脚本工具(本课程创建时称为 Bolt),无需任何编程即可轻松构建完整而强大的游戏。
我从事商业应用程序和游戏开发已有 30 多年。我真诚地认为 Unity 的可视化脚本工具是我使用过的最好的工具之一。在本课程中,您也将很快看到可视化脚本的真正威力,因为我们几乎毫不费力地构建了一款有趣的闲置大亨游戏,如 adVenture Capitalist。即使您以前从未编程过,本课程也将帮助您在几分钟内开始构建游戏。
在过去的 30 年里,我使用各种平台和语言开发过游戏。仅在 Udemy 上,我就开设了关于 Odoo、Python、C# 和 PlayMaker 的成功游戏课程。我对 Unity 的可视化脚本引擎赞不绝口。
它易于使用并且与 Unity 编辑器几乎无缝集成。
Unity 的可视化脚本与 Playmaker 相比如何?
除了 Unity 的内置脚本之外,还有其他几种流行的可视化脚本资产可用。其中最受欢迎的是 Playmaker。Playmaker 允许您使用有限状态机来构建游戏。Unity 的可视化脚本平台还提供状态机图,其在管理状态方面的表现与 Playmaker 非常相似。然而,Unity 可视化脚本的一大优势是脚本流程图本身直接映射到 C# 和 UnityEngine 库。如果您在进入 Unity 中的可视化脚本时已经了解 C#,这将为您带来巨大优势。一旦我理解了如何连接单元和创建流程图,我就可以几乎不费吹灰之力地构建游戏,因为我已经了解 C#。
然而,Playmaker 使用您用来支持状态图的自定义操作。这些操作效果很好,Playmaker 是一笔巨大的财富。不幸的是,必须学习专有操作和命令是 playMaker 的一大缺点。特别是对于那些打算通过学习 C# 来进一步提高游戏开发技能的人来说。
Unity 的可视化脚本可以帮助您学习 C#
如果您是一名新的 C# 程序员,并且发现代码的语法妨碍了您,我强烈推荐 Bolt。甚至更好的是,您可以将其配置为在可视单元中使用真正的 C# 语法。我真的很喜欢我可以使用真正的 C# 方法,其参数与我在真正的 C# 脚本中使用的参数完全相同。这就像强化版的智能感知。这种与 C# 的紧密联系使您更容易将从 Bolt 中学到的知识融入到提高您的 C# 技能中。
Bolt 让您可以专注于游戏设计和实现结果,而不是编写代码的所有语法。如果您是一位经验丰富的 C# 开发人员,您应该了解一下 Bolt 的原型设计,并从另一个角度进行游戏设计。
Bolt 提供了丰富的 API,因此您可以轻松地将自己的 C# 脚本与 Unity 的 Visual Scripting 流程图集成。
此课程面向哪些人:
- 任何想学习如何制作视频游戏或学习制作视频游戏的新方法的人
- 希望更加熟悉游戏设计和 API 的 C# 开发人员
- 希望学习如何开发游戏并随后过渡到 C# 开发的初级开发人员
- 视觉学习能力更佳的开发人员
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