
Udemy – Drag Race How we are doing this with Unity 6 and URP
Drag Race: How we are doing this with Unity 6 and URP
通过剖析和扩展专为移动设备构建的近乎生产就绪的飙车游戏,将您的 Unity 技能提升到一个新的水平。本课程不是循序渐进的初学者教程,而是为您提供一个功能齐全的项目和对关键系统的深入解释,让您能够像专业开发人员一样修改、优化和扩展游戏。
重要:包含(完成)的内容在过程部分,请仔细查看详细信息!我们的每场讲座都有预览;因此,请回顾它们以回答您的问题;或在注册前询问我们:)
包括什么?
- 完整的 Unity 项目(URP、Unity 6)– 预构建了用户身份验证、车库管理、汽车购买和基本赛车模式。
- .NET Core API 后端 – 与 SQL Server 集成的随时可部署的服务器。
- 深入的文档 – 涵盖当前状态、功能和扩展点。
- 脚本深入研究 – 了解如何扩展或重用脚本和 UI。
这是为谁准备的?
- 中高级 Unity 开发人员 – 您了解 C#、预制件、UI 和基本脚本,但希望参与实际的可扩展项目。
- 对游戏感兴趣的开发人员 – 了解 API 驱动的游戏状态和服务器-客户端同步。
- Mobile Game Optimizers – 调整 URP 以获得高端视觉效果,同时保持中端设备支持。
过程:
- 用户创建/登录:完成 – 在游戏开始时进行用户创建等的简单过程,处理钱包和燃料管理等。
- 购买车辆:完成 – 购买车辆(在陈列室中查看它们的价格、功率等),添加到车库
- 车库管理:完成 – 查看和导航您的汽车
- 等级管理:完成 – 战车的等级管理
- 自定义 – 颜色:完成 – 汽车的颜色选择
- 比赛 – 规定:完成 – 从 API 返回简单价格,并为比赛屏幕创建对手
- Racing 未实现。我们鼓励你在那里使用你自己的物理学等。
要求
- 至少需要中级 Unity 知识,因为本课程不解释基础知识或从头开始编写代码。
- 您需要了解脚本,并且曾经了解 monobehaviours 和 scriptable objects 等。
- 您需要了解基本的 UI 知识;如何在屏幕上创建和设计。
- 您需要知道如何创建预制件、预制件变体以及如何实例化它们。
- 扩展服务调用时,需要基本的 .Net Core Web API 知识。
- 如果您想手动处理数据,关系数据库知识将很好
本课程适合谁:
- 经验丰富的 Unity 开发人员
- 了解 .Net Core Web API 结构基础知识的开发人员
- 基本关系数据库管理系统用户
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/drag-race-how-we-are-doing-this-with-unity-6-and-urp/,未经允许不得转载。
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