
想做出影视级、可绑定、可动画、能进大厂流程的双足生物?这门由 ILM 资深建模总监 Adam Dewhirst 亲授的生产级生物建模课,带你从零完成:参考整理→ZBrush 雕刻→Maya 拓扑→UV→服装毛发→Redshift 渲染,全程遵循好莱坞 VFX 工作流,做出能直接进项目、过质检的专业角色,全程配中文字幕。
📌 课程介绍
《MYA233 Bipedal Modeling for Production》是 FXPHD 推出的中级影视生物建模权威课程。课程完全围绕 “可生产、可交接、可动画” 的工业标准设计,讲师 Adam 拥有 18 年一线经验,参与过《信条》《银河护卫队》等顶级项目。课程不做艺术站风格的炫技雕刻,而是教你从基础网格出发,一步步调整比例、雕刻身体与头部、装配牙齿眼睛、制作手脚、优化拓扑、制作服装毛发参考、排布 UV、最终打姿渲染,交付可直接进入绑定、纹理、动画环节的完整资产。
| 信息项 | 详情 |
|---|---|
| 课程名称 | Bipedal Modeling for Production (MYA233) |
| 课程定位 | 双足生物建模、ZBrush 雕刻、Maya 拓扑、生产级角色、UV、Redshift 渲染 |
| 授课讲师 | Adam Dewhirst(ILM/UNIT/The Mill 前资产总监) |
| 课程时长 | 7 小时 18 分钟 |
| 核心软件 | ZBrush 2025.3、Maya、Redshift |
| 课程难度 | 中级 / Intermediate |
| 字幕支持 | 英文原声 + 中文字幕 |
✨ 课程核心优势
1. 真正大厂生产流程
完全遵循 ILM、DNEG、MPC 标准,模型支持绑定、变形、动画、交接。
2. 拓扑第一,结构干净
重点讲解干净拓扑、边流、UV 规范、命名规则,让后续环节零障碍。
3. ZBrush×Maya 双流程
雕刻 + 重拓扑 + 服装 + 毛发参考 + UV + 渲染一站式学完。
4. 全新 Redshift 集成渲染
教你 ZBrush 内置 Redshift 直接出专业级成片,不用导出跳转。
📂 课程大纲
01 参考整理与项目准备
- PureRef 专业参考整理
- 解剖、概念、材质、表面细节分类
- 生产级项目规范搭建
02 身体比例调整
- ZBrush 基础网格重塑
- 人形到生物形态比例转换
- 保持可用拓扑结构
03 头部雕刻
- 面部形态精准匹配概念
- ZBrush 笔刷运用与结构塑造
- 解剖合理的生物面部设计
04 牙齿与眼睛装配
- 牙齿、眼睛精准适配
- 张开嘴混合形态验证
- 牙龈、比例、位置校准
05 手部与脚部精细调整
- 手足解剖结构优化
- 均匀拓扑与变形支持
- 适合绑定的几何结构
06 高精度细节制作
- 基础人体细节迁移
- 生物专属表面细节雕刻
- 面部、手部、身体重点强化
07 服装与配饰制作
- Maya 制作服装与配件
- 整洁结构与后续流程兼容
- 层级规范与命名管理
08 毛发雕刻参考
- 头部与胡须毛发雕刻
- 为毛发梳理提供引导
- 完整展示角色状态
09 UV 布局与场景规范
- 新版几何体 UV 生成
- 统一优化排布
- 场景整理与命名标准
10 打姿与最终渲染
- 基础姿势搭建
- ZBrush+Maya 双端渲染
- ZBrush 内置 Redshift 渲染设置
- 生产级审核输出
🎯 你将学到的核心技能
- 好莱坞 VFX studio 双足生物完整建模流程
- ZBrush 高效雕刻与结构精准把控
- Maya 生产级拓扑、边流、重拓扑
- 适合变形动画的手脚与面部结构
- 服装、配饰、毛发参考制作
- 专业 UV 布局与场景规范交接
- ZBrush×Redshift 直接渲染出片
- 做出可绑定、可动画、可上线的角色
⚠️ 学习要求
- 具备 ZBrush 与 Maya 基础操作
- 了解基础拓扑与多边形概念
- 有角色建模基础更佳
- 追求规范、可交接作品
👥 适合人群
- 目标进影视 VFX 厂的 3D 角色师
- 想提升拓扑与结构的建模师
- 准备作品集的动画、游戏学习者
- 需做生产级生物资产的创作者
- 讨厌作品无法绑定、无法变形的设计师
📝 课程总结
这是一门 ** 真正带你从 “爱好者” 升级为 “工业级建模师”** 的顶级课程。不讲花活,只教大厂真正用的结构、拓扑、流程、规范。7 小时高密度干货,搭配中文字幕,让你快速掌握影视级双足生物全流程,做出能进项目、能过质检、能放作品集的顶级角色。
📚 延伸推荐
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