C4D创意三维角色建模绑定动画教程 Motion Design School – 3D Generalist
从头开始学习整个3D 角色动画流程!建模、装配、动画、布料模拟、纹理、灯光和渲染。
这门课程是关于什么的?
想要从头开始创建3D角色动画,但不知道从哪里开始?本课程将指导您从头到尾完成整个经典 3D 流程。
我们将首先使用传统建模技术和重新拓扑对角色进行建模。您将学习如何将角色从单个关节装配到自定义复杂 Xpresso 系统。当您使用自定义装备学习基本步行循环的动画时,您将培养将装配和动画阶段的知识联系起来的直觉。
您还可以使用逼真的布料模拟为动画增添更多生命力。在最后一步,您将组装整个场景,创建材质和灯光,并将其渲染成成品动画视频。
课程大纲
第一课
造型:阻塞
在第一课中,我们将快速介绍必要的工具,并使用标准基本体为角色创建基础。我们将专注于角色的整体形状和轮廓。
第二课
建模:头部拓扑
如果没有良好的拓扑结构,就很难创建良好的装备并对其进行动画处理。我们将简化流程,将模型分解为关键区域,并在阻塞模型之上创建拓扑结构。您将学习如何在多边形循环中思考,了解它们应该放在哪里,以及它们为何如此重要。
第三课
建模:身体拓扑
在本课中,我们将介绍不同的建模方法。我们将了解不同拓扑的行为方式,以及如何解决您在实际项目中会遇到的一些拓扑问题。最终,您将获得最终的角色模型。
第四课
索具:关节、皮肤、重量
要为角色制作动画,我们需要构建一个骨架,将角色模型附加到该骨架上。您将学习如何创建关节以及如何使用权重绘制和皮肤变形器将几何体的不同部分正确地绑定到不同的关节。
第五课
索具:控制器。浓缩咖啡。内功/外功
为了简化动画过程,我们将向您展示如何使用 Xpresso 创建复杂的依赖关系。它将允许您使用自定义控制器控制关节。我们还将学习如何从头开始构建 IK/FK 切换系统
第 6 课
索具:控制器。前臂扭转。弯曲骨骼
在本课中,我们将继续构建自定义装备。它包含大量有关约束、Xpresso 等的提示和技巧。您将学习如何修复“前臂扭曲”问题以及创建“弯曲骨骼”系统的方法之一。
第七课
装备:面部装备。姿势变形
您已经知道如何将几何体绑定到关节,并且对如何简化动画过程有了基本了解。在本课中,您将学习一些不同的技术来装配面部特征,例如姿势变形,以及如何使它们与皮肤变形器协同工作。
第 8 课
动画:步行循环。关键帧。曲线
装备终于完成了!现在您可以让角色栩栩如生了。您将学习使用装备在 Cinema 4D 中制作步行循环动画的基本方法。
第九课
动画:万向节锁。旋转顺序。“膝盖弹响”修复
我们将深入探讨您在实际项目中会遇到的一些常见陷阱和不明显的问题,以及如何修复它们,例如“万向节锁定”和“IK 膝盖弹跳”。我们将完成步行循环动画并制作一个完美的循环.
第十课
布料模拟
许多动作设计师害怕模拟,因为它太复杂了,但事实是它比看起来要简单得多。布料模拟将使您的动画达到一个新的真实感和复杂性水平。一旦你掌握了它,你就会到处使用它。
第 11 课
组装。着色。照明。渲染
您制作了许多复杂的技术内容,现在是时候组装整个场景并使其变得漂亮了!您将学习如何设置照明,如何根据物理属性调整材料。此外,您还将获得大量有关项目优化、参数材料、体积渲染等的提示。
2.用户在本站下载的资料,仅限购买正版前临时了解,如有需要,请购买正版,版权归原作者所有。
3.未经合法授权,用户不得以任何形式发布、传播、复制、转售该作品。
评论0