C4D 3D流体模拟特效教程 Motion Design School –3D Simulations in Cinema 4D
一门专门介绍Cinema4D内部小规模视觉特效工作流程的课程。我们将讨论从刚体到液体的大多数模拟。
这门课程是关于什么的?
在Yeti,我们喜欢做的是探索新的视觉语言。我们最喜欢的工作方式是通过动态模拟来表达我们的想法。布料、液体、烟雾,一切都可以由艺术指导,并作为设计工具。我们将设置项目,以便它们能够制作动画。我们将在不离开 Cinema4D 的情况下剖析 X-Particles、Turbulence FD 和 Realflow 等插件,当然还有我们最喜欢的软件的强大原生工具。最后但并非最不重要的一点是,我们将讨论艺术以这种方式指导您的镜头的重要性,以便它们能够呈现给客户,并简要概述适用于模拟的 Octane 渲染器的功能。
课程设置大纲
课 #1
一般动力学原理
我们将从讨论模拟的基础知识开始,我们将设置一些以性能和灵活性为主要目标的镜头。
课 #2
刚体
Cinema4D中的子弹引擎概述和力探索。
课 #3
柔软的身体
优化、解决问题、使用软体模拟的设计思想。我在Cinema4D中最喜欢的工具是因为它具有多种用途。
课 #4
粒子
X-Particles是Cinema4D用户的行业标准插件。灰尘、布料、烟雾、液体。X-Particles的所有可能性都是开放的,我们将把它们与其他工具结合起来。
课 #5
沃罗诺伊骨折
如果不把一些东西分解开来,我们会在哪里?我们将探索Cinema 4D这种简单的程序算法的可能性。
课 #6
谷物和液体
通过 X-Particle 和 Cinema4D 的 Realflow 插件提供两种求解器类型。我们将考虑每种方法的优缺点,以及将它们用于小规模模拟的一些巧妙方法。
课 #7
流体
换句话说,烟雾和火焰。Turbulence FD 概述和 X-Particles ExplosiaFX。我们将重点介绍比较、使用和工作流程。
课 #8
毛
头发不仅适用于3D可爱的角色。它与 Cinema4D 的 MoGraph 紧密集成可以带来惊人的结果。
课 #9
样 条
样条曲线在仿真和设计导向工作流程方面非常强大。您将学习一些很酷的小技巧,这些技巧可以使您的样式框架更上一层楼。
课 #10
Octane 渲染
在模拟东西时,渲染器有自己的“陷阱”。了解通过颜色和着色器控制混沌的技巧。
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