使用Unity和Blender构建塔防游戏教程 Build a Tower Defence Game with Unity and Blender
通过学习编程和艺术创作来创建游戏关卡,探索塔防游戏机制。
你将会学到的
- 利用寻路功能创建可在 3D 环境中导航的自主角色。
- 在 Unity 中将塔防游戏机制转化为 C# 代码
- 使用 Blender 创建模块化 3D 游戏对象以用于关卡设计
- 设计和开发可移动的 3D 模型,可使用 Unity 中的 C# 代码以编程方式移动
要求
- 学生需要具备 C# 和 Unity 的应用知识。无需具备 Blender 使用经验。
说明
您是否曾经想过从头开始创建自己的电脑游戏?您是想创建自己的 3D 艺术资产的程序员吗?那么本课程适合您。在本课程中,您将学习游戏开发的编码和艺术方面,从而获得成为独立游戏开发者所需的必要技能。
深入研究超过 20 小时的实践内容。
本课程通过研究游戏机制、使用Unity 游戏引擎进行 C# 编码练习以及在Blender中进行 3D 艺术资产创建,全面介绍了塔防游戏关卡的创建。
通过对这种简单但引人注目的休闲游戏类型的调查,该课程分为两个部分,可以单独或一起学习:
在 A 部分中学习如何编程和使用:
- 寻找路径
- 角色动画
- 用户界面开发和编程
- 经济系统包括玩家生活、金钱积累和支出
- 特殊效果,包括音效、粒子系统和爆炸
- 自动化敌方感应塔
在 B 部分中学习如何设计和使用:
- 搅拌机
- 用于游戏关卡设计的模块化 3D 艺术资产
- 程序生成的纹理
- 具有子网格的多部分游戏角色,可使用 Unity 中的代码独立控制
在本课程中,Penny 和 Mike 将传授您从头开始设计、编程和建模自己的塔防游戏所需的所有宝贵技能。您将通过详细的描述和实践研讨会,从他们 40 年的 Unity 和 Blender 知识中学习。
此课程面向哪些人:
- 想要了解塔防机制的初级游戏开发学生。
- 想要轻松创建自己的 3D 艺术资产的程序员。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/build-a-tower-defence-game-with-unity-and-blender/,未经允许不得转载。
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