Substance Painter 角色面部皮肤纹理着色器完整工作流程

Substance Painter 角色面部皮肤纹理着色器完整工作流程

在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始为角色的面部纹理!了解从第一个画笔描边到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术对自己的角色进行纹理处理。

我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将使我们能够讨论面部轮廓、化妆、微观细节、角色个性以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战等主题。如果你能给脸上纹,你就可以给任何东西纹呢!

关于您的教练
您的讲师 Henning Sanden 从事 3D 研究已有 15 年。在他的电影经历中,他参与了《异形契约》、《加勒比海盗》、《毒液》、《环太平洋:起义》、《蝙蝠侠大战超人》等电影的制作——还有很多!本系列中展示的技术基于他的电影生涯,他曾担任纹理艺术家多年。

涵盖整个变形过程
我们首先从 ZBrush 中导出模型并将其导入 Substance Painter,涵盖所有特定步骤和设置。然后,我们将使用可平铺地图和新的 Warp Projection 功能为角色皮肤提供细节。在此过程中,您将学习使用 Smart Mask 的强大技术来显着加快纹理制作速度。完成皮肤细节后,我们将使用填充图层开始绘制颜色图,一次创建一个图层。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,让您的角色脱颖而出。

皮肤着色变得简单
在所有底图上完成第一个通道后,我们将纹理导入 Arnold,我们将在其中设置蒙皮着色器。皮肤着色可能是一个非常复杂的过程,因此我们一定会使其简单易懂。完成皮肤着色的第一遍后,这是角色聚集在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真正栩栩如生。

专业且经过测试的纹理工作流程
您将学习一种整体的纹理方法,包括 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,可为您未来的所有角色提供一个坚实的框架。

技能水平
Substance Painter 中的角色面部纹理非常适合对 Substance Painter 和 Maya 有中等了解并且有兴趣将角色纹理提升到新水平的 3D 艺术家!我们建议您了解如何使用 Substance Painter 和 Maya,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是浏览 A-Z 功能。

您将学到什么

  • 从 ZBrush 导出模型并将其导入 Substance Painter
  •  设置智能蒙版以实现高效的工作流程
  • 在 Substance Painter 中使用变形投影快速添加毛孔
  • 使用自定义 Alpha 添加皮肤细节
  •  逐步构建彩图
  •  制作粗糙度贴图
  • 制作 SSS 金额图
  • 从 Substance Painter 导出贴图
  • 从 ZBrush 导出置换贴图
  • Arnold 中的蒙皮着色
  • 如何使用经过测试的简单纹理工作流程

包含
在进行逼真的纹理和角色工作时,尤其是皮肤,您将需要依靠外部资源来获得令人满意的结果。我们将提供本教程中使用的外部资源的低分辨率版本,因此您无需购买任何其他产品即可继续学习。如果您想购买完整版,您将在下面找到资源链接。

  • 19 视频教程
  •  所有场景文件(Maya、ZBrush、Painter)
  • 10 页帮助 PDF

使用的软件

  • Substance Painter 7.4
  • 玛雅 2022
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发布时间:2025/04/18
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:4.71GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/character-face-texturing-in-substance-painter/,未经允许不得转载。
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