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Mastering 3D Modeling, Unwrapping, and Texturing a Train
3Dmax火车建模纹理展开完整工作流程 Mastering 3D Modeling, Unwrapping, and Texturing a Train
掌握 3Ds Max、Rizom UV 和 Substance Painter 中的 3D 建模、展开和纹理化
你将学到什么
- 掌握 3D 建模:获得 3Ds Max 的高级技能,使用盒建模和编辑多边形技术对火车头等复杂对象进行建模
- 有效的 UV 展开:学习使用 Rizom UV 精确展开 3D 模型,采用 UDIMS 和重叠技术来优化纹理质量
- 使用 Substance Painter 进行纹理化:开发 Substance Painter 方面的专业知识,以使用 UV 块有效地对模型进行纹理化、管理 UDIMS 的材质并实现 r
- 全面的项目执行:了解从建模到纹理的完整工作流程,为您独立创建详细的 3D 资产做好准备
要求
- 先决条件:基本熟悉 3Ds Max、Rizom UV 和 Substance Painter
- 需要能够顺利运行这些软件包的计算机。
描述
在这个综合教程中,您将深入了解 3D 建模的世界,我们将指导您从头开始创建详细的火车头。本课程非常适合中级学习者,重点介绍 3Ds Max 中的建模技术、Rizom UV 中的展开基础知识以及 Substance Painter 中的专业纹理。
你将学到什么:
- 掌握建模技术:花费 10 多个小时掌握箱体建模并在 3Ds Max 中编辑多功能函数,以实现火车头的最终形状。
- 完善 UV 展开:探索使用 Rizom UV 展开的复杂性,确保高质量纹理的最佳 UV 布局。
- 专业纹理:在 Substance Painter 中花费 4 小时,利用 UV 块进行高效纹理处理,无缝管理跨 udim 的材质。
- 精通软件:精通 3Ds Max、Rizom UV 和 Substance Painter,这是任何有抱负的 3D 艺术家的必备工具。
本课程适合谁?
本课程专为希望提高建模、展开和纹理技能的中级 3D 艺术家和爱好者而设计。如果您对这些软件工具有基本的了解并且渴望创建详细的 3D 模型,本教程将为您提供先进的技术和见解。
准备好踏上掌握 3D 建模和纹理的旅程了吗?立即注册,通过行业标准的技术和工作流程将您的创作变为现实。
本课程适合谁:
- 本课程非常适合渴望提高使用 3Ds Max、Rizom UV 和 Substance Painter 进行建模、展开和纹理化技能的中级 3D 艺术家。
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