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Artstation – Modeling and Texturing a Mechanical Dog
MAYA+Substance Painter机械狗3d建模和纹理制作教程
Lennard Claussen 带着另一个令人难以置信的硬表面项目回来了。这次,他将向您介绍如何使用 Maya、Substance Painter 和 Photoshop 创建机械狗的过程。Lennard 分享了他的个人脚本以及一些工具,他在创建复杂的高多边形网格时使用这些工具来加快工作流程。
在本分步教程中,您还将深入了解 Lennard 创建可信且高度详细的材质的专业技术,以及他如何创建高质量的渲染。无论您是硬表面艺术家还是外观开发艺术家,您都不想错过本教程。
关于讲师
Lennard Claussen 是一位来自德国汉堡的数字艺术家。他在建筑、汽车和游戏领域工作了 4 年。作为一名外观开发艺术家和实时 3D 艺术家,他曾在 Volkswagen、Infected Digital、Exozet 和 Slipgate Ironworks 等公司工作。作为一名技术环境艺术家,他曾为 Ikea、Hoeffner 和 FOM Real Estate 等公司参与过大型零售建筑项目。他擅长硬表面资产创建,并以复杂的武器和车辆而闻名。他的作品深受 Maschinen Krieger Universe 和 Wolfenstein 系列的影响。Lennard 的资产创建工作流程已在 80lvl 上展示。
内容
– 17 小时的分步视频教程
– Kitbash 模型详细信息
– Maya 插件 HardMesh 的独家折扣代码
– Maya 脚本和标记菜单
– Sbsar
– 额外的几何文件
– 1080 分辨率
使用的软件
-玛雅
– Substance Painter (物质喷涂师)
– Photoshop的
水平
中间
先决条件
熟悉所用软件
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