【中文字幕】Maya 基础建模和 Substance Painter 纹理工作流教程 - GFXHUB

Motion Design School – Maya Modeling Essentials

Maya 基础建模和 Substance Painter 纹理工作流程Motion Design School – Maya Modeling Essentials

由 CG 行业资深人士主讲的关于基本 Maya 建模工具和 Substance Painter 纹理工作流程的结构化在线课程。

这门 Maya 课程是关于什么的?

建模是 3D 行业的重要组成部分。你无法想象任何没有3D模型的动画电影或视频游戏。角色、道具、环境,几乎每个想法都需要全部或部分表示为3D模型。3D 是一种多功能工具,对任何当代艺术家来说都是有用的。但是从哪里开始呢?

简而言之,从调整一些多边形并获取有关 3D 的知识开始您的 3D 艺术家的旅程要好得多。在本课程中,您将从在 Maya 中创建长板的简单模型开始,然后立即学习如何在 Substance Painter 中对其进行纹理处理。之后,我们将通过一个简单的例子向您展示绳索。这对您来说是一个真正的挑战:您需要从我们为本课程制作的动画电影中创建一个完整的 3D 硬表面角色!

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课程设置大纲

课 #1

界面导航和标准 Maya 工具。

课 #2

Maya 基本建模工具。 在简单对象的示例上学习多边形建模过程。

课 #3

创建长板模型。掌握创建正确的拓扑。

  • 创建基本对象表单;
  • 对象分组;
  • 向网格添加细节以进行平滑处理;
  • 创建最终几何图形。

课 #4

在 Maya 中创建模型的 UV 贴图。准备用于纹理的模型。

课 #5

创建纹理。Substance Painter 中的基本渲染。

课 #6

  • 创立基本理念,发展理念;
  • 建模前准备;
  • 准备参考资料;
  • 计算出质量和比例。

课 #7

  • 与变形器一起工作;
  • 布尔运算。优点和缺点;
  • 与 KitBash 合作;
  • 创建一个简单的动画来检查模型功能。

课 #8

  • 什么是网格以及如何使用它进行建模,以机器人的脊柱和眼睛为例。
  • 完成现场。

课 #9

  • 将几何图形细分为逻辑组;
  • 创建紫外线;
  • 使用UDIM的UV包装。

课 #10

  • PBR 着色纹理的关键方面;
  • 质地烘焙;
  • 复杂对象的纹理处理方法。

课 #11

  • 相机和动画;
  • 创造一个富有表现力的姿势;
  • 最终着色器设置;
  • 颜色和光线作为构图方法;
  • Arnold 渲染器简介。
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发布时间:2024/08/18
文件格式:MP4
语言:英语(中文字幕)
文件大小:6.56GB
GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/motion-design-school-maya-modeling-essentials/,未经允许不得转载。
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