Maya 基础建模和 Substance Painter 纹理工作流程Motion Design School – Maya Modeling Essentials
由 CG 行业资深人士主讲的关于基本 Maya 建模工具和 Substance Painter 纹理工作流程的结构化在线课程。
这门 Maya 课程是关于什么的?
建模是 3D 行业的重要组成部分。你无法想象任何没有3D模型的动画电影或视频游戏。角色、道具、环境,几乎每个想法都需要全部或部分表示为3D模型。3D 是一种多功能工具,对任何当代艺术家来说都是有用的。但是从哪里开始呢?
简而言之,从调整一些多边形并获取有关 3D 的知识开始您的 3D 艺术家的旅程要好得多。在本课程中,您将从在 Maya 中创建长板的简单模型开始,然后立即学习如何在 Substance Painter 中对其进行纹理处理。之后,我们将通过一个简单的例子向您展示绳索。这对您来说是一个真正的挑战:您需要从我们为本课程制作的动画电影中创建一个完整的 3D 硬表面角色!
课程设置大纲
课 #1
界面导航和标准 Maya 工具。
课 #2
Maya 基本建模工具。 在简单对象的示例上学习多边形建模过程。
课 #3
创建长板模型。掌握创建正确的拓扑。
- 创建基本对象表单;
- 对象分组;
- 向网格添加细节以进行平滑处理;
- 创建最终几何图形。
课 #4
在 Maya 中创建模型的 UV 贴图。准备用于纹理的模型。
课 #5
创建纹理。Substance Painter 中的基本渲染。
课 #6
- 创立基本理念,发展理念;
- 建模前准备;
- 准备参考资料;
- 计算出质量和比例。
课 #7
- 与变形器一起工作;
- 布尔运算。优点和缺点;
- 与 KitBash 合作;
- 创建一个简单的动画来检查模型功能。
课 #8
- 什么是网格以及如何使用它进行建模,以机器人的脊柱和眼睛为例。
- 完成现场。
课 #9
- 将几何图形细分为逻辑组;
- 创建紫外线;
- 使用UDIM的UV包装。
课 #10
- PBR 着色纹理的关键方面;
- 质地烘焙;
- 复杂对象的纹理处理方法。
课 #11
- 相机和动画;
- 创造一个富有表现力的姿势;
- 最终着色器设置;
- 颜色和光线作为构图方法;
- Arnold 渲染器简介。
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/motion-design-school-maya-modeling-essentials/,未经允许不得转载。
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