
Gumroad – Scavengers Refinery EP.2 – Environment Texturing With Substance Painter
拾荒者炼油厂 | 第二集 – 使用 Substance Painter 进行环境纹理绘制
本系列教程计划包含三部分:建模(第一部分)、纹理/着色和 LookDev(第二部分)以及合成(第三部分)。本系列教程基于Seungjin Woo的原创概念图。
在本教程中,您将了解并学习如何在 Substance Painter 中为完整的环境纹理绘制,使用 Substance Alchemist 工作流程添加精彩细节,以及如何在 Maya 和 Arnold 渲染中将所有内容整合在一起。
您可以掌握和学习许多技巧和窍门来获得类似的结果。
– 视频内容片段 –
- ACES 解释与揭秘
- MAYA 中的 ACES – 工作流程
- SUBSTANCE 中的 ACES – 工作流程
- 外观开发
- 为 Substance Painter 准备资产
- 着色器/UV 布局
- Substance Painter 中的完整纹理
- 使用 Alchemist 工作流程在 Painter 中添加细节
- 在 Photoshop 中创建 Matepainting
– 重要提示 –
这是一个中级教程,您应该已经熟悉您的软件并能够正确理解本教程。
– 使用的软件 –
Autodesk Maya、Arnold Render、Substance Painter 和 Alchemist、Megascan Library 和 Bridge、Adobe Photoshop
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GFXHUB 原文链接:https://gfxhub.cn/scavengers-refinery-ep-2-environment-texturing-with-substance-painter/,未经允许不得转载。
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